Assignment A1: Business & Data Case Study - 15%
* 第二周的周三就一次性放出了Assignment 1和3
题目
Assignment 1 SpecificationRubricGrade: 11.00/15.00
Tips
- 如果想拿高分,不要用自己的个性想法,AI推荐啥用啥就完事了,说起来可悲,但确实如此,我就是自己想了个主题,但是分数并不是非常可观
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Your Marker:
Problem Clarity: __ To stablish your arguments you could have related research ref. in Introduction section.
Problem Importance: __ Related referrences section should have as an intext ref.
Business Model Analysis: __ Addresses real challenges in gaming industry (retention, churn, roadmap misalignment) with measurable social/business impact. Could slightly expand on broader industry adoption or cross-genre implications.
Novelty: __ Strong integration of heterogeneous signals into a Demand Strength Index is novel. However, while positioned as filling a research gap, it could emphasise more how it differs from advanced industry LiveOps practices.
Peer grading: __ Well done
- Problem Clarity(问题清晰度):为了更好地支撑你的论点,建议在引言部分加入相关研究的引用。
- Problem Importance(问题重要性): “相关参考文献”部分应在正文中以文内引用(in-text reference)的形式体现。
- Business Model Analysis(商业模型分析): 针对游戏行业的真实挑战(留存、流失、路线图不匹配),并具有可量化的社会/商业影响。可适当扩展对更广泛行业采纳或跨品类影响的讨论。
- Novelty(创新性):将异质信号整合为“需求强度指数”的做法具有新意。不过,尽管定位为填补研究空白,仍可进一步强调其与行业中先进的 LiveOps(在线运营)实践的差异。
- Peer grading(同侪评分):Well done
Grade Breakdown
| 评分类目 | 分值 | 卓越(HD) | 优秀(D) | 良好(C) | 及格(P) | 未达标(F) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 问题清晰度:问题是否表述清楚、目标是否明确? | 2 | 对项目(含问题与目标)给出高度成熟的描述 | 提供较充分的项目(问题与目标)描述 | 提供有限的项目(问题与目标)描述 | 仅有最低限度的项目(问题与目标)描述 | 无清晰或严重不足的项目(问题与目标)描述 |
| 问题的重要性:是否具有现实应用/社会影响? | 4 | 深入阐述现实应用与社会影响,突出重要性 | 一定程度阐述现实应用与社会影响 | 有限阐述现实应用与社会影响 | 最低限度阐述现实应用与社会影响 | 无清晰或严重不足地阐述现实应用与社会影响 |
| 商业模型分析:是否清晰说明数据在商业模型中的角色、价值与受益方? | 2 | 成熟地说明商业模型、数据角色、价值/收益与相关方 | 一定程度说明商业模型、数据角色、价值/收益与相关方 | 有限说明商业模型、数据角色、价值/收益与相关方 | 最低限度说明商业模型、数据角色、价值/收益与相关方 | 无清晰或严重不足地说明商业模型、数据角色、价值/收益与相关方 |
| 创新性:是否处理重要且新颖的问题/方法/新兴议题? | 4 | 处理高度新颖问题并采用独特/非常规方法,潜在影响显著 | 处理相关且新颖问题,方法 |